Ego Noctis Naktigonė

Be ADHD filtro: Istorija, Drakula, Video Žaidimai, LGBT ir Piktadariai


  • hades 2 - 1

    Hades 2 jau galimas žaisti ankstyvosios prieigos rėžimu. Labai nuskilo, nes gavau jau pačią pirmą dieną, tai galėjau iš kart įlysti ir pasižvalgyti ar nepadarė gėdos pirmajam. Dabar gi, noriu apibendrinti pirmus įspūdžius, jei jie kartais pasikeistų žaidimui artėjant prie pilno išleidimo.

    Po 4,4 valandų žaidimo, pirmąjį bosą pasiekiau keturis kartus ir tik kartą beveik juos įveikiau. Ne, žaidimas tikrai nėra per sunkus, tiesiog mano Hades 1 raumenų atmintis jau išblėso. Taip ir maniau, kad būtų verta peržaisti, bet tiek tų žaidimų eilėj, suprantat? Net ir dabar kuo skubiau bandau pražaisti Cult of the Lamb, kad nebesimaišytų po kojomis ir galėčiau žaisti tik V Rising ir Hades 2 (ko pasėkoje žaidimas turėjo, privalėjo užsibugginti ir neduoti man pasiekimo už primuštą Midą, tai bet kuriuo atveju reikės pradėti dar kartą).

    Hades 2 yra kažkokia dalykų rinkimo sistema, kur eidami per žemėlapius vis rasite tai to, tai ano, ir kai kuriems dalykams reikės įrankių. Iš to ką mačiau, gali būti, kad vienu metu įrankį laikyti galėsite tik vieną, tad gali tekti spręsti ko tuo metu labiau reikia, to, ar ano. Galiu klysti, teturiu vieną įrankį.

    Yra labai įdomi taro kortų sistema, kuri veikia, kaip pasigerinimai, kad sekantis ėjimas būtų vis geresnis ir geresnis. Tiems, kas nėra apsipažinę su Hades ir panašiais rogue-like žaidimais: klysti ir kristi privalote. Tik nuėję taip toli, kaip galite, galėsite nueiti dar toliau, ten suklupę.

    Daug naujų veikėjų, ne vienas ir grįžęs / išgyvenęs Hades 1. Visi, kol kas, labai įdomūs. O Afroditė pasipuošusi Aries veido dažais. Išvadas palieku išsivesti patiems. Ar jis žuvo ir ji perėmė jo pareigas? Ar jie susimetė? Pažaisim, pamatysim.

    Labai daug dalykų, kurie lyg ir pažystami, bet kitokie. Pavyzdžiui, ant grindų vietomis yra ratilai, kur galėčiau prisiekti, kad ten – portalai, tokie, kokie būdavo kelionėms pas Chaosą. Bet kur vestų šie – nežinau, nes dar nežinau ir kaip juos atidaryti. Dar gi, mačiau žuvų blizgesį vandenyje, bet dar neturiu meškerės. O, ir yra tie žalios šviesos įvykiai. Jei žinot, tai žinot. Ir ambrozijos vėl yra. O aplinkos tobulinimas ir plėtimas vyksta per burtus, kuriems reikia šiek tiek daugiau pastangų, nei ankščiau, bet tikrai ten ne baisiai.

    Istorija – neįtikėtina. Muzika – dar kito lygio. Dizainas, grafikos – nesveikos.

    Palieku su savo pirmu prabėgimu (berods trys praėjimai). Čia jau ir iki boso nuėjau, tai turėkit omeny, jei nenorit pamatyt kas: nežiūrėkit.

    Continue reading →: Hades 2: ankstyvosios prieigos pirmieji įspūdžiai
  • V Rising baigia savo ankstyvos prieigos erą ir yra pilnai išleidžiamas 1.0 versija jau Gegužės 8d. T.y. keturios dienos nuo šio įrašo, nebent esate mano mieli rėmėjai contribee arba ko-fi platformose. Dėl šios išleidimo datos papildomai dirbau gal mėnesį, kad tik būtų laiko pasidžiaugti visomis naujovėmis vos tik jos pasirodys. Mat tų naujovių bus nemažai.

    Dėl šiek tiek linijinės žaidimo prigimties, kuri, deja, daro jį nelabai peržaidžiamą, vienas rimčiausių atnaujinimų bus pakeitimai, turėsiantys tai pataisyti. Pradedant nuo to, kaip gauname, o tada ir kaip naudojame gautas galias. Tad V Kraujo (V Blood) nešiotojų seka, pagal jūsų poreikius, galės keistis. Asmeniškai, nežinau ar tai labai padės, nes bosus dažniausiai medžiojau pagal tai, kokius receptus jie turi, o ne kokias galias duos. Tos labai greitai ima neberūpėti, nes beveik su bet kokia kombinacija gali nugalėti beveik bet ką, jei tik gerai vengsi paties boso atakų. Bet, va, eliksyrų turėti – labai svarbu, tad svarbu ir rasti tuos bosus, kurie duoda jiems receptus (arba receptus, kuriais tada gali rasti eliksyrus).

    v rising ww capture

    Žadama pataisyti ir patį žaidimo veikimą. Šito irgi labai laukiu, nes dabar, mano senas mylimas Acer Predator su V Rising elgiasi kaip su Minecraft. Kartais tikrai ryja labai neadekvatų kiekį PC resursų, o žaidimas vis tiek neveikia pilnu pajėgumu.

    Bus daugiau ginklų pasirinkimų, tarp kurių atsiras ir botagas. Kuris, gal būt, pagaliau sumažins tarpą tarp artimos kovos ir kovos iš nuotolio žaidėjų. Mat dabar žaidžiant arba aš su savo pistoletais vos ne mirštu, arba mano draugai su dvirankiniais. Reta su kuriuo bosu susitvarkom abu vienodai. Tiesa, paklaust kodėl du pistoletai šauna tris kart vis tiek norėčiau. Kodėl trys šūviai? Kodėl ne po du abiem? Arba po vieną abiem, greitesne seka? Nes dabar vos ne trečio pistoleto juokelio zonoj esam.

    Mano labiausiai laukiamas naujinimas yra mitologija ir istorija. Tiek ta, kuri galutinai išplės istoriją, tiek ir ta, kuri sutvarkys tos istorijos logiką. Nes dabar turim kelis bosus, kurie savo istorija prasilenkia su protu, kur atrodo padaryti tikrai galėjo daugiau, jei tik tos dvi smegenų ląstelės po Drakulos žūties būtų bent kartą susidūrę. O, kad jau bus ir naujų vampyrų nugalėti, tai bus ir įdomaus tos istorijos išsiplėtimo, kuris, neabejoju, pridės daug gero bendram žaidimo istorijos vaizdui.

    Ir, žinoma, Drakula.

    Prieš Gloomrot Paslaptis (Secrets of Gloomrot), žaidimas, tarkime, baigėsi Solarus nugalėjimu. Labai logiška, įveikėte šviesos paladiną, savo ir visų vampyrų didžiausią priešą, įveikusį net patį Drakulą. Po Gloomrot Paslapčių, žaidimas, vėlgi, tarkime, baigėsi Adamo nužudymu, tokio Frankenšteino Monstro. Kas jau nebebuvo taip labai logiška. Dabar gi, su Drakulos prisikėlimu, logika vėl grįžta. Savaime suprantama, kad įveikti tų, kurie nugalėjo jį – nebeužteks. Drakula juk nukonkuravo pasaulius, antrą kart kvailų klaidų nepadarys. Tad teks ieškoti daugiau galios. Ir tą galią atimsite iš Šviesos Bažnyčios, jo ir jūsų didžiausių priešų, o tada ir iš Mokslų, Gloomrot, kurie pažabojo žaibus. Tik tada galėsite viltis susirungti su vampyrų tėtukų D ir viltis išgyventi.

    Bus ir kažkokių dinamiškų žemėlapio įvykių, kad ir ką tai reiškia. Taip pat ir dar vienas kosmetinis DLC, Castlevania tema. Viliuosi, kad jie pasižvalgys ir po kitas vampyrų istorijas. Žaidimas jau dabar labai geras, negaliu sulaukti jo didžios ateities.

    Continue reading →: V Rising 1.0: Mintys ir Viltys
  • Ankstesnis mano įrašas apie Nightmarshal Styx the Sunderer, kurį perskaityti galite čia, jau greitai bus laikomas atgyvenusia ankstyvosios prieigos versija. Mat beliko tik kiek daugiau, nei savaitė iki pilno V Rising žaidimo paleidimo ir, reikia viltis, jo pilno sužibėjimo visu savo potencialu. Su šiuo atnaujinimu bus ir daug pakeitimų mitologijoje. Vienas toks, žymesnis, yra būtent Stikso istorija.

    nightmarhsal styx the sunderer early access ego noctis wannabe kingpin

    Stiksą mes žinome, kaip Drakulos karį, vieną narsiausių, savo paskutinei pozicijai kovoje prieš šviesos karius ir kitus vampyrus pasirinkusį Prakeiktąjį Mišką. Kai ant vampyrų užslinko Tamsos Barjeras, Stiksas sumetė, kad jį apleido, išdavė. Kaip kitaip paaiškinti pakvietimo į kieno nors karstą stoką? Ar urve už dviejų metrų verkiantį Behemoth the Gorecrusher? Jis, žinoma, galėjo pasiversti į šikšnosparnį ir pralaukęs savaitės ilgio kraujo lietų po Drakulos žūties, įvertinti situaciją, bet to irgi nepadarė. Vietoje to, piktas suko ratus aplink tą prakeiktą mišką ir mus, vampyrus, pasitiko kardais. Ką jau padarysi, mylim jį ne už jo protą.

    Bet atnaujinta istorija jau kur kas geresnė. Visų pirma tai, panašu, turėsime daugiau vampyrų susirėmimams. O ir Stiksas nebeatrodo toks, na…:

    sundie remaster

    A legendary Vampire from the age of Dracula who was reawakened by the call of the Immortal King. Known for his ferocity on the battlefield against the forces of the church and rival Vampire alike, he has more than earned his place as the Night Champion of the Legion of Noctum. His presence at the heart of Dracula’s Demise suggests that operations there are of vital importance to Dracula’s plans.”*

    Nors vis dar manau, kad Nightmarshal buvo kur kas unikalesnis titulas, nei Nakties Čempionas, visa kita skamba tikrai gerai. Drakulos nuožmusis karys, užsitarnavęs vietą ir garbę jo armijoje. Laukiu nesulaukiu, kada vėl susiremsime.

    Tuo tarpu, tikėkitės daugiau V Rising temos įrašų. Su Baldur‘s Gate 3 žinoma dar nebaigiau, pilna ten ir piktadarių ir moraliai pilkų veikėjų, bet va, V Rising žaidime… Na, pasirinkimo būti geradariais tiesiog neturite.

     

    * Legendinis vampyras iš Drakulos amžiaus, pažadintas Nemirtingojo Karaliaus kvietimo. Sužibėjęs savo nuožmumu kovos lauke, prieš bažnyčios ir priešininkų vampyrų jėgas vienodai, jis užsitarnavo savo vietą Noctum Legione, kaip Nakties Čempionas. Tai, kad jį rasti galima Drakulos Žūties širdyje rodo, jog ten vykstantys darbai yra gyvybiškai svarbūs Drakulos planams.

    Continue reading →: Kaip Piktadarys | Lord Styx the Night Champion (V Rising)
  • IMG_20240405_181544

    Du kart per metus, pavasarį ir rudenį, Redbull paleidžia naują savo energetinio gėrimo versiją. Vasaros ir žiemos. Dažnai jos abi (ar bent žieminė) būna neįprastos, dažnai ir geros, tai visada laukiu, kada vėl pasirodys. Tokios mini kalėdos sau pačiam, ypač, kai nėra ko kito laukt, žaidimai dar labai toli, knygų iš vis neįmanoma, geriau net negalvot. Neseniai, beje, sužinojau, kad šios versijos dar skiriasi ir pagal regionus, tai dabar dar smalsiau. Kiba reiks ieškot, iš kur čia kokių užkandžių parsisiųsdint, ar kaip keliaut du kart per metus? Na, žodžiu, su tokiu geru palinkėjimu, grįžtam prie šiaurinės Rytų Europos dalies 2024 Vasaros Redbull Versijos – Curuba ir Elderflower

    Pavasariškai žalia skardinė ir nepažystamas žodis man nieko gero nežadėjo. Elderflowers gal ir nieko, bet Curuba? Paieškojau ir ką jūs manot, bananinė pasiflora. Jūs jau turbūt mano požiūrį į tą Šėtono vaisių žinot, tikrai norėčiau, kad jo taip visur negrūstų. Bet, nu, negalima gi rasti naujo energetinio gėrimo ir jo neparagauti, taip? Taip.

    Pasiėmiau porą skarbų ir nuskubėjau namo, nes heckin wimdy pas mus, smėlio košt nesinorėjo. Namie, moraliai pasiruošiau, užsikūriau žaidimą ir atsidariau pirmą, tikėdamasis blogiausio. Ir ką jūs manot? Tokiu lengvu obuoliuku neša, nieko daugiau. Gaivu, skanu, ne per saldu.

    it heckin wimdy meme

    Verdiktas: nieko. Bet už baltą dar geresnio nėra.

    Continue reading →: Energetinis Gėrimas | Redbull 2024 Summer Edition: Elderflower – Curuba
  • WannabeKingpin EgoNoctis Immortal Darkness the Curse of the Pale King video game review video žaidimo apžvalga 5

    Rašau šį įrašą pabaigęs Immortal Darkness: Curse of the Pale King vieną kartą. Žaidime likau neutralus, neprisidėjau prie jokių frakcijų. O pats video žaidimas yra visiškai nemokamas, jų oficialiame puslapyje, vien su nuolankiu prašymu paaukoti kavos puodelio kainą, jei tai įmanoma (t.y. neprivaloma). Vien dėl to, kad mielieji Giant Space Monster (visi sveikiname Giant Space Monster) nusprendė išimti žaidimą iš Steam bibliotekos ir leisti jį žaisti nemokamai, kad daugiau žmonių galėtų pasidžiaugti. Labai rekomenduoju.

    Žaidime esate legendinis vampyrų medžiotojas Šešėlis (Shade). Jo ginklo broliai krito, o pasaulį jau beveik visiškai surijo vampyrizmo maras, tad Šešėlis, nelabai beturėdamas ką daugiau prarasti, nusprendžia pamėginti problemą išrauti su šaknimis. Rasti ir pribaigti Blyškųjį Karalių (The Pale King). Ir taip prasideda kelionė gilyn ir tolyn, į vampyrų valdomas teritorijas. Laukia daug priešų, spąstų ir kitokių pavojų. Keli draugiški veidai ir net sąjungininkai. Bei istorijos nuotrupos iš dienoraščių, užrašų, užsilikusių po tų kurie dar prieš Šešėlį bandė pasiekti vienokius ar kitokius savo tikslus. Taip pamažu aiškėja bendras vaizdas. Panašu, kad vampyrai čia nėra vienintelis blogis. Jie netgi nėra pats didžiausias blogis…

    WannabeKingpin EgoNoctis Immortal Darkness the Curse of the Pale King video game review video žaidimo apžvalga 1

    Klasikinė žaidimo mechanika iš kart priminė vaikystę. Tuos mylimiausius žaidimus, kur reikėdavo apsiskaičiuoti, kada pereiti ar peršokti ant kitos judančios platformos. Stebėti aplinką, kur koks įdubimas ar įtrūkimas, mat žiūrėk jau ir radai kokį slaptą kambarį su lobiu. Keistose vietose užsislėpę pardavėjai ir tas poreikis vis auginti krepšį, bei palaikyti jame tvarką. Ir, žinoma, visas tas auksas, kuris pabyra ant grindų įveikus priešus. Paprastas kovos kardu mechanizmas papildytas labai lengvai naudojamais, bet labai įvairiais burtais, bei eliksyrais, o kitą syk žiūrėk ir kovos vieta pasitarnauja, mat priešus visada galima nustumti ar išvengti jų užlindus už kokios kolonos. Labai geras ir linksmas žaidimas, siaubingai įtraukia tuo tokiu „kaži, o ten kas“ aspektu. Geriausias pavyzdys, kokį galiu pasiūlyti, tai galvokit apie tuos klasikinius Sega/PS1 žaidimus ir Vampire Survivor.

    Immortal Darkness: Curse of the Pale King jau tapo vienu mylimiausiu mano visų laikų video žaidimu. O pabaigiau juk dar tik kartą. Įtariau, kad greičiausia neutrali frakcija, t.y. neprisidedant prie kitų, gali būti sunkiausia, tad nuo to ir pradėjau. Peržaisiu dar du kart, kad pažiūrėti, kuo skiriasi žaidimas, gal net istorija, jei prisijungi prie kurių nors kitų, o tada parašysiu dar vieną įrašą. Iki to laiko, labai rekomenduoju eiti parsisiųsti ir pažaisti patiems.

    Jei norėtumėte paremti šiuos mano nuotykius, arba paskubinti kokią nors norimą apžvalgą, galite tai padaryti per šiek tiek apribotą komisinį: https://ko-fi.com/blackwood/commissions

    Continue reading →: Video Žaidimai | Immortal Darkness: Curse of the Pale King

Aš – Vakaris

Tinklaraštis – truputį apie viską. Istorija, kultūros, Drakula. Video Žaidimai, jų apžvalgos, visokie piktadariai. LGBT turinys ir panašiai.


Design a site like this with WordPress.com
Pradėkite